Mapy ciepła – jak szybciej rysować kierunki?
Jak używać map ciepła w analizie meczów?
Jak prawdopodobnie wiesz, jeśli chcesz używać map ciepła w swojej analizie, musisz zaznaczyć kierunki na boisku, które możesz zobaczyć na ekranie meczowym.
Możesz przeciągnąć myszkę i narysować strzałkę lub zaznaczyć koniec akcji, jeśli masz oznaczoną strefę początkową w kodzie, lub możesz uzyskać strefę początkową, kodując ją lub wykorzystując zapis kombinacji ataku, a następnie zaznaczyć tylko strefę końcową na boisku. Można to zrobić na żywo, podczas kodowania, lub po meczu. Oczywiście możesz także zrobić to podczas analizowania gry z pliku wideo, przygotowując się do kolejnego przeciwnika.
I. Funkcja wyszukiwania
Najszybszym sposobem wykonania tej czynności będzie ustawienie układu ekranu meczu w trybie „Pokazuj” i użycie funkcji wyszukiwania. Aby rozpocząć wyszukiwanie, wybierz opcję „Szukaj” z bocznego menu na ekranie meczowym.
Zaawansowane wyszukiwanie:
Po wejściu w oknie wyszukiwania, na górze pojawi się przełącznik zaawansowanego wyszukiwania. Pozwoli on na przejście do nowego trybu wyszukiwania tekstowego. Nowe wyszukiwanie używa tej samej składni wyszukiwania co analiza wideo oraz arkusze kalkulacyjne. Jest to bardziej zaawansowana opcja do wyszukiwania kodów, ale również o wiele bardziej rozwinięta i pozwala na bardziej precyzyjne wyszukiwianie konkretnych zagrań.

Oto kilka przykładów zapytań, które można w nim używać:
*X5# – Wszystkie skuteczne ataki z kombinacji X5
*X5#;Z1 – Wszystkie skuteczne ataki z kombinacji X5, gdy drużyna gospodarzy była w pierwszym ustawieniu
VSAND(„*A=”,”*R#;B-0″) – Wszystkie błędy ataku po perfekcyjnym przyjęciu
Po zakończeniu wyszukiwania możesz je wyczyścić, wybierając opcję „Wyczyść szukanie” z bocznego menu meczu.
II. Tworzenie makr
Następnie możemy użyć skrótu Shift+Strzałka w górę/Strzałka w dół, aby poruszać się po liście wyszukanych zagrań i rysować kierunki. Jeśli używasz myszy z przyciskami bocznymi, możesz nagrać makro dla myszy, co pozwoli Ci szybciej przechodzić między akcjami.
Po zainstalowaniu tej myszy na swoim laptopie za pomocą oprogramowania do niej, będziesz mieć możliwość nagrywania makr. Pokażemy Ci, jak to działa na przykładzie myszy Logitech.
- Uruchom nagrywarkę makr w oprogramowaniu myszy.

2. Naciśnij przycisk „Utwórz nowe makro” w głównym oknie programu.

Możesz wybrać opcję „Brak powtórzeń” tutaj.
- Teraz możesz nagrać swoje makro. Aby mapować w VolleyStation Pro, musisz przypisać skróty Shift+Strzałka w górę/Strzałka w dół, aby płynnie przechodzić między akcjami.
- Naciśnij przycisk „Zatrzymaj nagrywanie”, aby zakończyć nagrywanie makra.

5. Następnie musisz przypisać przycisk myszy do makra, które właśnie nagrałeś.
Teraz, gdy otworzysz VolleyStation i użyjesz opcji wyszukiwania na ekranie meczu, możesz używać przycisków myszy, do których przypisałeś swoje makra, i przechodzić przez akcje oraz zaznaczać kierunki bez konieczności manipulowania między myszą a klawiaturą, co znacznie przyspiesza i upraszcza ten proces.

III. Zaznaczanie kierunków
Jednym ze skutecznych sposobów na szybkie wyszukiwanie akcji w określonej kolejności i rysowanie wszystkich strzałek jest:
- Wyszukiwanie i zaznaczanie serwisów drużyny gospodarzy (*S) – podczas oglądania i rysowania kierunków możesz również sprawdzić, jak wyglądała taktyka zagrywki i czy była skuteczna.
- Wyszukiwanie i zaznaczanie ataków drużyny gospodarzy (*A) – możesz zobaczyć, które ataki były najskuteczniejsze.
- Wyszukiwanie i zaznaczanie serwisów drużyny przeciwnika (aS) – podczas rysowania możesz również analizować, jak zawodnicy drużyny gospodarzy przyjmowali piłkę w poszczególnych strefach.
- Wyszukiwanie i zaznaczanie ataków drużyny gości (aA) – możesz zobaczyć, które ataki były najskuteczniejsze i w których strefach drużyna gospodarzy je najlepiej broniła.
- Wyszukiwanie i zaznaczanie setów drużyny gospodarzy (*E) – podczas oglądania możesz także ocenić jakość piłek wystawionych przez rozgrywającego.
- Wyszukiwanie i zaznaczanie setów drużyny gości (aE) – podczas oglądania możesz również ocenić jakość piłek wystawionych przez rozgrywającego.
Po zaznaczeniu zagrywek i wystaw, precyzyjne kierunki dla przyjęć pojawią się automatycznie.