Metody pisania ataku zawodników przyjmujących i atakujących
VolleyStation daje nam możliwość pisania meczu tak jak nam się to podoba. Co to znaczy? Czy to znaczy że mogę umieszczać dowolne informacje w ataku? W teorii tak, ogranicza nas
Wspieramy polskich Trenerów
Baza wiedzy PZPS
VolleyStation daje nam możliwość pisania meczu tak jak nam się to podoba. Co to znaczy? Czy to znaczy że mogę umieszczać dowolne informacje w ataku? W teorii tak, ogranicza nas
W tym artykule chcemy Ci pokazać jak korzystać z funkcjonalności Planera rotacji. Narzędzie Planer Rotacji służy do planowania ustawień twojej drużyny i drużyny Twojego przeciwnika. Opiszemy jak należy analizować ustawienia
W siatkówce są elementy gdzie ocena zagrania nie podlega żadnym dyskusjom. Atak może być skończony, podbity w górę do gry, obroniony lecz piłka nie jest do gry itd… Wszystkie te
W siatkówce statystycy oraz trenerzy analizują bardzo wiele różnych aspektów gry naszej oraz przeciwnika. Dla kibiców może więc być to nowość lub ciekawostka o której nie wiedzieli że analizujemy takie
W siatkówce rozróżniamy ustawienia, które możemy też nazywać rotacjami. Na boisku mamy sześciu zawodników, więc mamy 6 podstawowych ustawień. Zawsze numer rotacji to strefa w której jest rozgrywający. Natomiast strefa to miejsce
Raporty meczowe w siatkówce występują od wielu lat i pomimo wielu wpisów w internecie jak takie raporty odczytywać, nadal nie każdy wie, co dokładnie jest zawarte na jednej stronie A4
Ustawienie kamery Jeśli porównamy sobie wideo większości statystyków dojdziemy do wniosku że ustawienie kamery względem boiska jest takie same. Jeśli wysyłamy wideo dalej, to dobre ustawienie kamery świadczy o naszym
Ilość raportów i analiz robionych w trakcie meczu była zawsze ograniczona przez ilość danych które jeden statystyk jest w stanie wprowadzić na żywo. Nawet najlepsi siatkarscy scouci na świecie mają
Zapraszamy na ostatnie zajęcia z cyklu kodowania w programie VolleyStation. W trakcie tych zajęć dowiesz się jak zakodować blok i obroną w podstawowym systemie kodowania.